Tutte le scommesse vanno a confluire nel totalizzatore e la somma costuisce il montante delle scommesse.
Se da questo importo togliamo il prelievo (che si spartiscono il concessionario, Unire, Aams e il MdF) otteniamo il disponibile per vincite.
Per ottenere la quota al totalizzatore basta dividere il disponibile per vincite per il numero di unità vincenti.
Per le tue scommesse online sull'ippica italiana segnaliamo:
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- VINCENTE: bisogna indovinare il cavallo che vincerà la corsa. Si gioca in tutte le corse (basta che vi siano almeno 2 cavalli partenti);
- PIAZZATO: il cavallo selezionato deve arrivare nei primi 3 se i cavalli partenti sono 8 o più. Solo primo o secondo se i cavalli partenti sono 4, 5, 6 o 7. Conta il numero dei cavalli dichiarati partenti all'apertura del gioco: eventuali ritiri successivi non influiscono sul numero delle piazze. Se un cavallo è non partente significa che è stato ritirato prima dell'apertura del gioco; se invece è ritirato vuol dire che è stato ritirato dopo l'apertura del gioco. Se, per effetto dei ritiri, in una corsa con 3 piazzati i cavalli partenti sono 5 (o meno) allora il gioco sui piazzati viene cancellato definitivamente;
- ACCOPPIATA: occorre selezionare i primi due cavalli di una corsa: in ordine se i partenti sono 4, 5 o 6; anche non in ordine se sono 7 o più;
- ACCOPPIATA PIAZZATA: occorre selezionare due cavalli che dovranno occupare 2 delle prime 3 posizioni.
Vi saranno pertanto 3 combinazioni vincenti:1°&2°; 1°&3°; 2°&3°.
Si gioca nelle corse con 9 cavalli o più. - TRIO (o TRIS): si tratta di indovinare l'esatta combinazione dei primi 3
arrivati in una determinata corsa.
Vi sono vari sistemi:- N) in ordine (3 cavalli che debbono arrivare nell'esatto ordine);
- SX)x cavalli in girata semplice (4 o più cavalli fra i quali deve "uscire" la trio ma solo leggendola da sinistra verso destra); è un sistema ormai in disuso e quindi potreste non trovarlo più nella vostra agenzia preferita;
- NX)x cavalli a girare (3 o più cavalli che possono arrivare in qualsiasi ordine);
- VX) un vincente con x cavalli (il cavallo selezionato come vincente deve vincere, 2 degli altri x cavalli devono essere presenti sia al 2° che al 3° posto);
- PX) un piazzato con x cavalli (il cavallo selezionato come piazzato deve arrivare nella terna, 2 degli altri x cavalli devono essere presenti negli altri 2 posti dell'ordine di arrivo);
- P2X) due piazzati con x cavalli (i due cavalli selezionati devono arrivare nei primi tre; la terna deve essere completata da un cavallo che si trova fra gli altri x cavalli);
- A2X) un'accoppiata con x cavalli (i due cavalli dell'accoppiata devono arrivare primo e secondo anche non in ordine; il 3° arrivato deve trovarsi fra gli x cavalli);
- T3) permette di selezionare x cavalli al primo posto, y cavalli al secondo, z cavalli al terzo. Naturalmente il primo classificato deve trovarsi fra gli x cavalli, il secondo classificato fra gli y cavalli e il terzo classificato fra gli z cavalli;
- QUARTE' (introdotta nel 2006): si gioca di regola ogni martedì, mercoledì, venerdì e sabato. Consiste nell'indovinare, nell'ordine, i primi 4 classificati. Naturalmente si può giocare in modo sistemistico;
- QUINTE' (introdotta nel 2006): si gioca di regola ogni mercoledì e venerdì. Consiste nell'indovinare, nell'ordine, i primi 5 classificati. Naturalmente si può giocare in modo sistemistico;
- N) 1;
- SX) x (x-1) (x-2) / 6;
- NX) x (x-1) (x-2);
- VX) x (x-1);
- PX) 3 x (x-1);
- P2X) 6 x;
- A2X) 2 x;
- T3) a b c - [cd + be + af + g (a+b+c-2)] dove:
- a è il numero dei cavalli presenti solo al 1° posto;
- b è il numero dei cavalli presenti solo al 2° posto;
- c è il numero dei cavalli presenti solo al 3° posto;
- d è il numero dei cavalli presenti sia al 1° che al 2° posto (ma non al 3°);
- e è il numero dei cavalli presenti sia al 1° che al 3° posto (ma non al 2°);
- f è il numero dei cavalli presenti sia al 2° che al 3° posto (ma non al 1°);
- g è il numero dei cavalli presenti contemporaneamente ai 3 posti.
